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Ruzzle: dois minutos por ronda e nem um segundo a mais
Dezasseis letras numa grelha de quatro por quatro. Arrasta-se o dedo por casas que se toquem, incluindo na diagonal, e cada palavra válida dá pontos. Dois minutos depois o relógio pára e não há nada a fazer. Quem joga bem não tem melhor vocabulário — tem melhor olho.
Vinte partidas · Coimbra · 09/09/2026
A estrutura de uma partida
Três rondas de dois minutos cada, com tabuleiros diferentes. As duas pessoas jogam o mesmo tabuleiro em cada ronda, mas não ao mesmo tempo: joga-se quando se puder, e a outra pessoa recebe aviso quando for a vez dela.
Isto resolve o problema clássico dos jogos por turnos, que é combinar horas. Uma partida pode demorar dez minutos ou três dias, e em nenhum dos casos alguém fica à espera.
Como se ganham pontos, passo a passo
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01
Cada letra vale um valor fixo
As letras raras valem mais, como no Scrabble. O Z e o Q valem muito e aparecem pouco; as vogais valem um.
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02
As casas bonificadas multiplicam
Há casas de letra dupla, letra tripla, palavra dupla e palavra tripla, sorteadas em cada tabuleiro. Uma palavra curta que passe por uma casa de palavra tripla vale mais do que uma comprida que não passe.
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03
O comprimento dá bónus
Palavras de cinco letras ou mais têm um bónus fixo por letra adicional. É isso que separa uma ronda de trezentos pontos de uma de setecentos.
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04
Repetir não conta
A mesma palavra só conta uma vez por ronda, mesmo formada por caminhos diferentes. Aprende-se isto ao perder trinta segundos a repetir a mesma coisa.
| Ronda | Duração | Letras | Pontuação nossa |
|---|---|---|---|
| Primeira | 2 minutos | 16 | 210 a 480 |
| Segunda | 2 minutos | 16 | 260 a 520 |
| Terceira | 2 minutos | 16 | 300 a 610 |
| Melhor ronda nossa | 2 minutos | 16 | 734 pontos |
A subida da primeira para a terceira ronda é aquecimento, não sorte. Orientações, não uma oferta.
Uma ronda registada
ronda 3, 07/09/2026, tabuleiro com Z na diagonal
00:00 arranque
00:07 MESA 4 letras, casa de letra dupla
00:14 MESAS 5 letras, bonus de comprimento
00:26 RAZAO passa pelo Z, casa de letra tripla
00:41 parado, dedo a procurar caminho
00:58 ARAME
01:12 CAMARAS 7 letras, melhor palavra da ronda
01:40 quatro palavras curtas seguidas
02:00 fim
total 611 pontos, 19 palavras
Dezanove palavras em dois minutos dá uma palavra a cada seis segundos. Não há tempo para pensar: há tempo para reconhecer. É por isso que quem joga há anos ganha a quem tem mais vocabulário mas menos prática de varrer um tabuleiro com os olhos.
O que se vê
O que não gostámos
Sem rede não há nada. O jogo nem abre em modo de avião, o que o exclui de qualquer viagem e de qualquer sala de espera sem cobertura. Para um jogo por turnos, que por natureza podia guardar a ronda e sincronizar depois, é uma limitação estranha.
O dicionário português existe e escolhe-se, mas não distingue as variantes. Aceitou-nos várias formas do Brasil sem qualquer marca, o que é o problema geral desta família e não um defeito só deste jogo.
Para quem serve
Para jogar com alguém conhecido, em pedaços de seis minutos, com rede sempre disponível. É o melhor jogo social desta secção e o único com adversário humano.
Não serve para quem detesta relógios. Nesse caso, o Word Trip tem exactamente o mesmo material sem qualquer pressão de tempo, e a comparação explica quando cada um faz sentido. A secção inteira está em jogos de palavras.
Passou dos oitocentos numa ronda?
Diga como. A nossa melhor ronda ficou nos 734 e suspeitamos que há uma técnica de varrimento que não descobrimos.
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