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Análise · Mytona · PEGI 12

Seekers Notes: as cenas são boas, a energia é que manda

Uma cidade enevoada, uma maldição por resolver e cenas pintadas com um detalhe que se nota. Tudo isto funciona muito bem durante cerca de vinte minutos, que é o tempo que o depósito de energia dura antes de o jogo propor uma compra.

Cinco sessões · Coimbra · 09/09/2026

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A pergunta antes de instalar

Quanto tempo é que se pode jogar de seguida? Vinte minutos, mais coisa menos coisa, e depois é esperar ou pagar.

Para quem joga duas ou três vezes por dia, isto nunca é problema. Para quem quer uma tarde inteira, é o fim da conversa.

Como o depósito funciona

Cada visita a uma cena gasta uma unidade. O depósito enche até um limite que cresce com o nível da conta e recupera uma unidade a cada poucos minutos ao longo do dia.

O que gasta mais

Os modos alternativos das cenas — encontrar por silhueta, por par, contra o relógio — custam o dobro. Dão mais recompensa e esvaziam o depósito em metade do tempo.

O que não gasta nada

Os minijogos de peças, a leitura dos diálogos e a organização das colecções. É onde se pode ficar depois de a energia acabar, e é francamente menos interessante.

O que se pode fazer

Jogar de manhã e à noite, quinze minutos de cada vez. Nesse ritmo o jogo é bastante bom e nunca chegámos ao fundo do depósito.

Cena de caça-objetos com uma lista de itens por encontrar
As cenas são pintadas com muitos planos sobrepostos. Os objectos escondem-se contra padrões da mesma cor, que é a técnica clássica do género.
02

Os modos e o que custam

Observado em cinco sessões, entre 02/09/2026 e 08/09/2026
Modo Objetos Energia gasta Recompensa
Lista normal 12 por cena 1 unidade Base
Silhuetas 12, sem nomes 2 unidades Dobro
Pares Objetos repetidos 2 unidades Dobro
Minijogo de peças Nenhuma Muito pouca

Valores observados; o depósito máximo cresce com o nível da conta. Orientações, não uma oferta.

03

Vocabulário do jogo

Energia
O contador que limita quantas cenas se visitam por sessão. Recupera sozinho e é a única coisa que decide o ritmo do jogo.
Colecção
Conjunto de objectos que, uma vez completo, dá uma recompensa maior. É o que faz repetir cenas já resolvidas.
Fragmento
Peça de colecção que se ganha ao completar cenas. Os fragmentos raros são a razão pela qual as pessoas voltam à mesma cena dez vezes.
Névoa
O elemento narrativo que impede o acesso a partes da cidade. Levanta-se ao avançar na história e é o principal objectivo do jogo.
Rubi
A moeda paga. Compra energia, pistas e itens de colecção. É onde o jogo ganha dinheiro.
04

O que não escrevemos sobre este jogo

  • Como acaba a história. Chegámos a meio do segundo capítulo e paramos; o que vem depois não vimos.
  • Quanto custa jogar sem esperar. Os preços dos pacotes mudam com promoções e com a conta, e o que vimos em Setembro pode não ser o que vê hoje.
  • Se o ritmo de energia muda com o nível. Suspeitamos que sim, porque o depósito cresceu duas vezes durante a nossa semana, mas não temos dados suficientes.
  • Se as cenas são pintadas à mão ou geradas. Parecem pintadas, pela consistência dos planos, mas o estúdio não o diz.
05

Para quem serve

Para quinze minutos de manhã e quinze à noite, com gosto por histórias de mistério. Nesse registo é um bom jogo e as cenas justificam o tempo.

Não serve para sessões longas nem para quem detesta contadores. Nesse caso, na mesma secção, o Mahjong Titan não tem limite nenhum e o Puzzle Page dá oito passatempos diferentes por dia. A nossa lista de jogos que não vendem nada exclui este por razões óbvias.

Joga há mais tempo do que nós?

Diga em que capítulo vai e se o ritmo de energia melhora. É a informação que mais falta a esta página.

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