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Seekers Notes: as cenas são boas, a energia é que manda
Uma cidade enevoada, uma maldição por resolver e cenas pintadas com um detalhe que se nota. Tudo isto funciona muito bem durante cerca de vinte minutos, que é o tempo que o depósito de energia dura antes de o jogo propor uma compra.
Cinco sessões · Coimbra · 09/09/2026
A pergunta antes de instalar
Quanto tempo é que se pode jogar de seguida? Vinte minutos, mais coisa menos coisa, e depois é esperar ou pagar.
Para quem joga duas ou três vezes por dia, isto nunca é problema. Para quem quer uma tarde inteira, é o fim da conversa.
Como o depósito funciona
Cada visita a uma cena gasta uma unidade. O depósito enche até um limite que cresce com o nível da conta e recupera uma unidade a cada poucos minutos ao longo do dia.
O que gasta mais
Os modos alternativos das cenas — encontrar por silhueta, por par, contra o relógio — custam o dobro. Dão mais recompensa e esvaziam o depósito em metade do tempo.
O que não gasta nada
Os minijogos de peças, a leitura dos diálogos e a organização das colecções. É onde se pode ficar depois de a energia acabar, e é francamente menos interessante.
O que se pode fazer
Jogar de manhã e à noite, quinze minutos de cada vez. Nesse ritmo o jogo é bastante bom e nunca chegámos ao fundo do depósito.
Os modos e o que custam
| Modo | Objetos | Energia gasta | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Lista normal | 12 por cena | 1 unidade | Base |
| Silhuetas | 12, sem nomes | 2 unidades | Dobro |
| Pares | Objetos repetidos | 2 unidades | Dobro |
| Minijogo de peças | — | Nenhuma | Muito pouca |
Valores observados; o depósito máximo cresce com o nível da conta. Orientações, não uma oferta.
Vocabulário do jogo
- Energia
- O contador que limita quantas cenas se visitam por sessão. Recupera sozinho e é a única coisa que decide o ritmo do jogo.
- Colecção
- Conjunto de objectos que, uma vez completo, dá uma recompensa maior. É o que faz repetir cenas já resolvidas.
- Fragmento
- Peça de colecção que se ganha ao completar cenas. Os fragmentos raros são a razão pela qual as pessoas voltam à mesma cena dez vezes.
- Névoa
- O elemento narrativo que impede o acesso a partes da cidade. Levanta-se ao avançar na história e é o principal objectivo do jogo.
- Rubi
- A moeda paga. Compra energia, pistas e itens de colecção. É onde o jogo ganha dinheiro.
O que não escrevemos sobre este jogo
Para quem serve
Para quinze minutos de manhã e quinze à noite, com gosto por histórias de mistério. Nesse registo é um bom jogo e as cenas justificam o tempo.
Não serve para sessões longas nem para quem detesta contadores. Nesse caso, na mesma secção, o Mahjong Titan não tem limite nenhum e o Puzzle Page dá oito passatempos diferentes por dia. A nossa lista de jogos que não vendem nada exclui este por razões óbvias.
Joga há mais tempo do que nós?
Diga em que capítulo vai e se o ritmo de energia melhora. É a informação que mais falta a esta página.
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