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Método

Os critérios: o que verificamos antes de escrever uma linha

Um guia de jogos vale o que valer o método. Este é o nosso, com o que é verificável por quem lê, o que é medição própria e o que é opinião assumida. Se discordar de alguma decisão, o endereço está no fim da página.

Nuno Peixoto · Coimbra · revisto a 09/09/2026

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Três tipos de informação

Neste guia há exactamente três tipos de afirmação, e cada uma tem uma origem diferente. Vale a pena distingui-las, porque a confiança que merecem não é a mesma.

Primeiro, o que está na ficha da loja: estúdio, classificação PEGI, contagem de transferências, presença de anúncios e de compras. Qualquer pessoa confirma isto em cinco segundos.

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As outras duas

Segundo, o que medimos: tempos de sessão, contagem de anúncios, comportamento em modo de avião. São reprodutíveis por quem tiver paciência, com margem de erro conhecida.

Terceiro, o que achamos: se um jogo é justo, se uma interface é confortável, se um puzzle vale o tempo. Isto é opinião e está sempre escrito como tal.

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O que verificamos, e onde

Critérios aplicados aos dezasseis jogos deste guia
Critério Onde se verifica Quem pode repetir
Estúdio e país Ficha da Play Store Qualquer pessoa
Classificação PEGI Ficha da Play Store Qualquer pessoa
Anúncios e compras Ficha da Play Store Qualquer pessoa
Tempo de sessão Cronómetro, dez repetições Quem tiver paciência
Funciona sem rede Modo de avião, 90 minutos Qualquer pessoa

A coluna da direita é a que mais importa: um guia que só afirma coisas impossíveis de verificar não vale nada. Orientações, não uma oferta.

A linha das compras dentro da aplicação é a que menos gente lê e a que mais muda a experiência. Fizemos uma lista inteira a partir dela, e a secção dos puzzles numéricos é onde a diferença mais se nota.

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O que recusamos fazer

  • Publicar médias de estrelas. Mudam todas as semanas, ninguém as confirma no momento em que lê, e uma média de milhões de votos não diz nada sobre quem está a ler a página.
  • Dar notas de zero a dez. Uma nota junta coisas que não se somam e esconde a única pergunta que interessa: para quem é que este jogo serve.
  • Alojar ficheiros ou ligar a lojas alternativas. Este site não tem um único ficheiro para descarregar e não vai ter.
  • Aceitar dinheiro de estúdios. Nenhum foi contactado antes da publicação e não há ligações de afiliado em lado nenhum.
  • Escrever sobre partes que não jogámos. Quando parámos a meio, a análise diz onde e porquê.
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Como este método mudou

Março de 2026

A primeira lista era uma nota no telemóvel com quatro jogos e três colunas. Não havia método; havia irritação.

Maio de 2026

Acrescentámos o teste em modo de avião depois de escrevermos que um jogo funcionava sem rede com base na descrição da loja. Não funcionava.

Julho de 2026

Passámos a registar sempre a data de cada verificação. Uma afirmação sobre uma aplicação sem data ao lado é inútil ao fim de dois meses.

Agosto de 2026

Deixámos de publicar médias de estrelas. Tínhamo-las numa coluna e percebemos que ficavam desactualizadas em poucos dias.

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Perguntas sobre o método

Cinco sessões chegam para julgar um jogo?

Para dizer o que ele faz, quanto tempo pede e como se porta sem rede, chegam. Para julgar uma história longa, não — e é por isso que as análises dizem sempre onde parámos.

Porquê PEGI e não a idade recomendada pela loja?

Porque a PEGI é europeia, estável no tempo e aparece na ficha portuguesa. É o único número deste guia que qualquer pessoa confirma em dez segundos.

As contagens de anúncios são fiáveis?

São indicativas. O número muda com a hora, com o país e com o histórico do aparelho. O que é fiável é a diferença entre jogos: um jogo sem publicidade continua sem publicidade a qualquer hora.

Como escolhem que jogos entram?

Partimos de uma lista longa da loja portuguesa, abrimos tudo em modo de avião, cortamos o que exige conta antes da primeira jogada e o que repete um jogo já incluído. O que sobra é jogado.

E se um jogo mudar depois de publicarem?

Reescrevemos a página e mudamos a data de revisão no rodapé. Aconteceu em Junho com a bisca, quando a aplicação passou a permitir escolher variantes de regras.

Falta-lhe um critério nesta lista?

O consumo de bateria é a falha que reconhecemos e ainda não sabemos medir de forma honesta. Sobre quem escreve isto, veja o autor.

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