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Bisca: o trunfo fica à vista debaixo do monte e isso muda o jogo todo
Ao contrário da sueca, na bisca o trunfo não é só um naipe: é uma carta concreta, virada debaixo do monte de compras, e é sempre a última a ser comprada. Quem contar as cartas do monte sabe exactamente quem vai ficar com ela — e isso decide muitas partidas.
Vinte partidas · Coimbra · 09/09/2026
As cartas e o que valem
| Carta | Pontos | Ordem | Quantas no baralho |
|---|---|---|---|
| Ás | 11 | A mais alta | 4 |
| Sete | 10 | Segunda | 4 |
| Rei | 4 | Terceira | 4 |
| Valete | 3 | Quarta | 4 |
| Dama | 2 | Quinta | 4 |
| Seis a dois | 0 | Decrescente | 20 |
As variantes regionais existem e nem todas coincidem nesta ordem. Orientações, não uma oferta.
Quarenta e quatro pontos nos ases mais quarenta nos setes dá oitenta e quatro pontos concentrados em oito cartas, de um total de cento e vinte. É por isso que a bisca se decide em poucas vazas: quem arruma os ases e os setes ganhou.
A contagem do monte
Numa mesa a dois, cada jogador tem três cartas na mão. Depois de cada vaza compra-se uma carta, primeiro quem ganhou. O monte começa com trinta e quatro cartas e desce de duas em duas.
Quando o monte tem duas cartas, sabe-se que a próxima vaza decide o trunfo virado: quem a ganhar compra a penúltima e o outro fica com o trunfo. Se o trunfo virado for um ás, essa vaza vale onze pontos e a partida inteira.
O parceiro artificial
Nas mesas a quatro, quando falta gente, a máquina entra como parceiro. Joga correctamente as regras e não faz batota nenhuma que tenhamos detectado em vinte partidas.
O que não faz é contar. Nas nossas partidas, o parceiro artificial nunca ajustou o jogo em função do que já tinha saído, e por duas vezes gastou um trunfo alto numa vaza sem pontos quando o monte já estava vazio. Uma pessoa não faria isso.
Termos da bisca
- Trunfo virado
- A carta colocada virada para cima debaixo do monte no início. Define o naipe de trunfo e é sempre a última carta a ser comprada.
- Vaza
- O conjunto de cartas jogadas numa ronda, uma por jogador. Quem a ganha recolhe os pontos de todas e joga primeiro na seguinte.
- Assistir
- Na bisca a dois, enquanto houver monte, não é obrigatório assistir ao naipe. Depois de o monte acabar, passa a ser — e é aí que a maioria se engana.
- Bisca de nove
- Variante em que cada jogador recebe nove cartas de uma vez e não há compras. Muda o jogo por completo e a aplicação suporta-a.
- Capote
- Ganhar todas as vazas e os cento e vinte pontos. Vale mais na contagem final e é raríssimo contra um adversário competente.
A aplicação em si
É simples, funciona bem e suporta várias variantes na criação da mesa, incluindo a bisca de nove e a bisca lambida. Isso é mais do que a maioria das aplicações de cartas portuguesas faz, e é a razão pela qual está neste guia.
Tem publicidade entre partidas e uma loja de fichas virtuais visível, o que explica a classificação PEGI 12. Não há dinheiro real em jogo. Funciona contra a máquina sem rede, o que a torna utilizável numa viagem.
O que falta é gente. As mesas com pessoas reais enchem devagar fora das horas de ponta, e às tardes de semana jogámos quase sempre contra máquinas.
Para quem serve
Para quem já joga bisca e quer partidas quando lhe apetecer. Serve também para aprender: as regras são simples e vinte partidas chegam para perceber a lógica da contagem.
Não substitui a mesa, pela mesma razão de sempre: os jogos de parceria vivem do parceiro. Para um jogo de tabuleiro sem esse problema, na mesma secção, há o Lichess e a batalha naval.
Joga bisca com regras da sua terra?
As regras mudam entre concelhos, sobretudo no que toca a assistir e à bisca lambida. Diga como aprendeu e digo o que a aplicação faz nesse caso.
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