Quebra-cabeça Mágico
Puzzles de encaixe de nove a seiscentas e trinta peças, com rotação opcional. Num telemóvel de seis polegadas, um puzzle de 630 peças dá peças de meio centímetro.
AnáliseInício / Objetos e mistério
Nenhum destes quatro se ganha com dedos rápidos. Ganham-se a reparar: na peça que está por baixo de outra, no objecto encostado a um padrão da mesma cor, na peça de encaixe cuja borda tem um recorte diferente. É a secção mais lenta do guia e a que mais recompensa quem não tem pressa.
Nuno Peixoto · Coimbra · revisto a 09/09/2026
Dois deles jogam-se até se querer parar. Um tem contador de energia e decide por si quando a sessão acaba. O quarto é uma colectânea de passatempos que dá exactamente oito por dia e nem mais um.
Esta é a única diferença que interessa antes de instalar, e nenhuma das quatro fichas da loja a explica com clareza.
| Jogo | O que se procura | Sessão | Custo escondido |
|---|---|---|---|
| Quebra-cabeça Mágico | Encaixe de peças | 10 a 90 minutos | Espaço, muito |
| Seekers Notes | Objetos numa cena | Cerca de 20 minutos | Energia por cena |
| Mahjong Titan | Pares de peças | Sem limite | Nenhum |
| Puzzle Page | Passatempos variados | 8 por dia | Língua inglesa |
A coluna do custo escondido é a nossa avaliação, não um dado da loja. Orientações, não uma oferta.
São normalmente doze objectos. Lê-los antes de olhar para a cena poupa metade do tempo, porque o olho passa a procurar formas conhecidas.
Dividir a cena mentalmente em quatro e esgotar um de cada vez. Saltar de objecto em objecto é o que faz perder os últimos três.
Os objectos escondem-se contra padrões da mesma cor. Uma chave castanha contra um rodapé castanho é praticamente invisível a olho distraído.
A pista recarrega devagar. Gastá-la no terceiro objecto é o erro mais caro da cena inteira.
Puzzles de encaixe de nove a seiscentas e trinta peças, com rotação opcional. Num telemóvel de seis polegadas, um puzzle de 630 peças dá peças de meio centímetro.
AnáliseCaça-objetos com história sobrenatural numa cidade enevoada. Cenas bem desenhadas e um contador de energia que fecha a sessão ao fim de vinte minutos.
AnáliseMais de mil e seiscentas disposições, desfazer sem limite, sem energia e sem compras. Quarenta megabytes de instalação e o jogo mais generoso desta secção.
AnáliseUm jornal de passatempos por dia: sudoku, cruzadas, códigos, sopa de letras e mais. Excelente estrutura, mas em inglês.
AnáliseDiga qual e o que já procurou. Se for um dos jogos instalados aqui, abro e vejo — sem estragar o resto.
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