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Análise · Conceptis · PEGI 3

Kakuro: cruzadas onde as respostas são números e não palavras

O tabuleiro é o de umas palavras cruzadas e as regras são de aritmética. Cada linha branca tem uma soma indicada na margem, os algarismos vão de um a nove e não se repetem dentro da mesma linha. Duas semanas depois de começar, metade das grelhas resolve-se de cabeça.

Dez grelhas cronometradas · Coimbra · 09/09/2026

Grelha de kakuro com somas nas margens e casas por preencher
As somas aparecem em triângulos nas margens: em cima à direita para a linha horizontal, em baixo à esquerda para a coluna.

O que se aprende primeiro

As combinações fechadas. Há somas que só têm uma forma possível e é por elas que se começa qualquer grelha: três em duas casas é sempre um e dois; quatro em duas casas é sempre um e três; dezasseis em duas casas é sempre sete e nove; dezassete em duas casas é sempre oito e nove.

O mesmo acontece em três casas: seis é sempre um, dois e três; vinte e quatro é sempre sete, oito e nove. São cerca de vinte combinações no total, e depois de as saber de cor a abertura de qualquer grelha demora menos de um minuto.

Uma grelha resolvida, com os tempos

grelha 10x10, dificuldade media, 05/09/2026

00:00  abertura
00:22  soma 3 em duas casas   -> 1 e 2, ordem por resolver
00:41  soma 17 em duas casas  -> 8 e 9
01:15  cruzamento fixa o 8 em cima
02:38  soma 24 em tres casas  -> 7, 8, 9
04:10  primeira metade fechada
07:55  bloco inferior direito, soma 11 em tres
09:02  parado: duas hipoteses para a soma 13
11:40  desempate pelo cruzamento da coluna 6
14:31  ultima casa
14:31  tempo final, 0 ajudas

Catorze minutos e meio para uma grelha média. A mediana das nossas dez grelhas de dez por dez ficou nos treze minutos, com a mais rápida em oito e a mais lenta em vinte e dois. A diferença esteve quase toda no bloco final, onde as somas de três casas dão mais hipóteses.

Os tamanhos e o que pedem

Dez grelhas por tamanho, cronometradas entre 28/08/2026 e 06/09/2026
Tamanho Somas por linha Tempo medido Dificuldade
6 × 6 2 a 3 casas 3 minutos Introdução
8 × 8 2 a 4 casas 7 minutos Fácil
10 × 10 2 a 5 casas 13 minutos Média
12 × 12 2 a 7 casas 19 minutos Difícil

Mediana das nossas grelhas, sem usar ajudas. Orientações, não uma oferta.

O que torna esta aplicação diferente

Não tem anúncios. Nenhum, em nenhum momento, nem sequer uma faixa fixa. A Conceptis é uma empresa israelita que fornece puzzles a jornais desde 1990 e sustenta a aplicação com pacotes de grelhas vendidos à parte — as centenas que vêm de origem são gratuitas e chegam para meses.

Nota-se também na construção das grelhas. Nenhuma das dez que resolvemos exigiu tentativa às cegas: todas tinham um caminho de dedução do princípio ao fim. Isso não é garantido em geradores automáticos e é a razão pela qual este kakuro se destaca dos outros na loja.

O que falta

Um tutorial das combinações fechadas. A aplicação explica as regras e mais nada, e sem essa tabela de cabeça as primeiras horas são bastante frustrantes. Escrevemos a lista acima precisamente por isso.

Falta também tema escuro e falta uma forma de rever grelhas já resolvidas. E a interface é datada, com botões grandes e cores de aplicação de dois mil e catorze.

Para quem serve

Para quem gosta de sudoku e quer o passo seguinte. É o puzzle que mais recomendamos na lista para quem já fez sudokus a mais, e entra também na de jogos sem publicidade. Se a dúvida for entre este e os nonogramas, escrevemos uma comparação lado a lado.

Sabe as combinações de cor?

Se tem uma forma de as memorizar mais rápida do que a repetição, diga. É a barreira de entrada deste jogo e vale a pena baixá-la.

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