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Análise · Roghan Games · PEGI 12

Termo: cinco letras, seis tentativas e uma única palavra por dia

Escreve-se uma palavra de cinco letras. O jogo marca a verde as letras certas no sítio certo, a amarelo as certas no sítio errado, e a cinzento as que não estão na palavra. Seis tentativas e acabou o dia. É o jogo mais curto deste guia e o único que não deixa jogar mais.

Trinta dias seguidos · Coimbra · 09/09/2026

01

A estratégia da primeira palavra

A primeira tentativa não deve ser um palpite: deve ser a palavra que mais informação dá. Isso significa cinco letras diferentes, com muitas vogais e consoantes frequentes.

Ao fim de trinta dias, as nossas melhores aberturas foram SERIA, CANTO e MOIRA. Todas cobrem três vogais e duas consoantes comuns, e em média deixaram menos de duzentas palavras possíveis das mais de cinco mil iniciais.

02

E a segunda

A segunda tentativa é onde a maior parte das pessoas erra. É tentador usar já as letras verdes descobertas; muitas vezes vale mais gastar a tentativa a testar cinco letras novas, sobretudo se a primeira deu pouca informação.

Fizemos as duas coisas ao longo do mês. Com abertura dupla — duas palavras sem letras repetidas antes de tentar acertar — resolvemos em média à quarta tentativa. A tentar acertar desde a segunda, resolvemos à quinta e falhámos três vezes.

Ecrã do Termo com três tentativas e letras marcadas a cor
Cada tentativa dá informação sobre cinco letras de uma vez. Uma tentativa mal escolhida desperdiça um sexto do jogo.
03

O que cada tentativa vale

Registo de trinta dias, entre 09/08/2026 e 08/09/2026
Tentativa Informação ganha Estratégia Risco
Primeira Muita, se as letras forem novas Abertura fixa Nenhum
Segunda Muita, se não repetir letras Segunda abertura Baixo
Terceira Média Primeira tentativa a sério Médio
Quarta Pouca Eliminar hipóteses restantes Alto
Quinta e sexta Quase nenhuma Adivinhar entre as que restam Muito alto

Avaliação nossa a partir de trinta dias de registo em papel. Orientações, não uma oferta.

04

O que este jogo não faz

  • Não deixa jogar mais do que uma vez por dia. É a característica que define o jogo e não um defeito, mas convém saber antes de instalar.
  • Não distingue variantes do português. Em trinta dias apanhámos três palavras que não se usam em Portugal, e o jogo aceitou-as como resposta certa.
  • Não explica porque é que uma palavra foi recusada. Uma tentativa inválida simplesmente não conta, sem indicar se é por não existir na lista ou por outra razão.
  • Não guarda a sequência de dias sem conta. Mudar de telemóvel apaga o histórico todo, incluindo a série de acertos seguidos.
05

Os números de trinta dias

registo de 09/08/2026 a 08/09/2026

acertos                      27 de 30
falhas                        3
media de tentativas          4,1
melhor                        2 tentativas (uma vez)
pior                          6 tentativas (quatro vezes)
tempo medio por dia          3 min 20 s
tempo mais longo             9 min

abertura usada               SERIA nos primeiros 12 dias
                             CANTO nos restantes 18

Vinte e sete acertos em trinta dias com média de 4,1 tentativas. A mudança de abertura a meio do mês não teve efeito visível, o que sugere que qualquer palavra com cinco letras distintas e três vogais serve igualmente bem.

06

Para quem serve

Para quem quer três minutos por dia e mais nada. É o melhor jogo deste guia para criar hábito, precisamente porque não permite excesso. Está no topo da nossa lista de jogos com desafio diário e também na de jogos para o pequeno-almoço.

Não serve para quem quer jogar meia hora seguida. Nesse caso, na mesma secção, o Word Trip dá níveis sem fim e o Ruzzle dá partidas contra pessoas.

Tem uma abertura melhor?

Diga qual e a sua média de tentativas em trinta dias. É o género de coisa que só se sabe medindo, e há certamente aberturas melhores do que as nossas.

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Resposta em dias úteis, normalmente até três dias.

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