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Análise · Lion Studios Plus · PEGI 3

Hexa Sort: a partida perde-se três jogadas antes de acabar

Coloca-se uma pilha de hexágonos coloridos num tabuleiro pequeno; se ficar encostada a pilhas da mesma cor, tudo se junta e desaparece. É o jogo mais simples de aprender de todo este guia e o que mais depende de uma coisa só: não encher o centro.

Uma semana de jogo · Coimbra · 09/09/2026

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Os elementos do tabuleiro

Observado em vinte partidas, entre 31/08/2026 e 07/09/2026
Elemento Quantidade Onde aparece Efeito
Casas do tabuleiro 19 a 37 Varia com o nível Define o aperto
Pilhas em espera 3 Base do ecrã Permite planear duas jogadas
Cores em jogo 4 a 7 Sobe com o nível Menos junções possíveis
Altura máxima da pilha 10 peças Qualquer casa Cheia, a pilha desaparece

Contagens nossas dentro da aplicação. Orientações, não uma oferta.

Tabuleiro do Hexa Sort com pilhas de hexágonos coloridos
Cada casa aceita uma pilha. As pilhas vizinhas da mesma cor juntam-se em cadeia, o que pode limpar meio tabuleiro numa jogada.
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Onde a partida se perde

o centro toca em seis vizinhos a borda toca em três encher o centro corta metade das ligações possíveis
Numa grelha hexagonal, uma casa central tem seis vizinhos e uma casa de borda tem três. Ocupar o centro com uma cor pouco frequente é o erro estrutural deste jogo.

Nas nossas vinte partidas, dezassete acabaram com o tabuleiro cheio a partir do centro. A jogada que estragou tudo foi, quase sempre, três jogadas antes do fim: uma pilha de cor rara colocada numa casa central por não haver alternativa cómoda.

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O problema dos anúncios

Contámos catorze interrupções em trinta minutos, o valor mais alto de todo este guia. Nenhuma apareceu a meio de uma partida, o que atenua bastante o incómodo, mas com partidas de cinco minutos isso significa um vídeo entre quase todas.

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O que a aplicação faz melhor do que a maioria

Mostra as três pilhas seguintes antes de se jogar. Parece um pormenor e não é: permite planear duas jogadas em vez de reagir a uma, e é a diferença entre um jogo de sorte e um jogo de arrumação. Vários clones do Hexa Sort na loja mostram só a peça imediata, e isso torna-os efectivamente aleatórios.

A segunda coisa boa é o tamanho variável do tabuleiro. Os primeiros níveis têm dezanove casas e os avançados chegam às trinta e sete, o que muda genuinamente o problema em vez de apenas acrescentar cores. Um tabuleiro maior parece mais fácil e não é: com sete cores em jogo, mais casas significam mais pilhas isoladas à espera de vizinhas que nunca chegam.

Uma coisa que não conseguimos perceber: se a sequência de peças é gerada ao acaso ou se tem em conta o estado do tabuleiro. Em três partidas seguidas recebemos quatro pilhas da mesma cor rara no momento em que o tabuleiro estava quase cheio, o que pode ser azar ou pode ser desenho. Não temos forma de verificar e por isso não afirmamos nada.

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Para quem serve

Para quem quer um jogo que se aprende em vinte segundos e não exige nada da cabeça. Nesse registo é bom: as animações são satisfatórias, as cadeias de junções dão gosto e o tabuleiro é bonito.

Não serve para quem procura dedução. Não há nada para deduzir; há só uma regra espacial simples e a disciplina de não encher o centro. Para dedução a sério na mesma secção há o kakuro e os nonogramas, e a nossa lista para quem já fez sudokus a mais explica a diferença.

Tem uma estratégia melhor do que a nossa?

A única regra que descobrimos foi manter o centro livre. Se há mais, gostávamos de saber — vinte partidas não chegam para ter a certeza.

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